Ls15 mods zu LS17 konvertieren

    • Philipp_P schrieb:

      @hank_madnessKönntest du dich eventuell ein wenig deutlicher ausdrücken?! Ich kann jetzt nur erahnen, was du fragen möchtest
      Wenn du die lua aus der Mod rausnehmen willst, reicht es, in der modDesc die entsprechenden Einträge in den <specializations> und in den <vehicleTypes> zu löschen
      Die Einträge mit den vielen Sprachen in den <l10n>-Einträgen dienen nur dazu, dass das Spiel weiß, was es im Hilfsfenster oben links anzeigen soll. Wenn du die erwähnten Einträge löscht, wird nicht mehr auf diese l10n-Einträge zugegriffen. Ähnlich verhält es sich mit den <inputBindings>, sobald die lua nicht mehr aufgerufen wird, sind auch diese Beiträge überflüssig aber nicht störend
      oke damit hast du meine frage eigt beantwortet ich probier mal ob ich das hin bekomm danke dir