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AutorThema: Anhängerzug  (Gelesen 575 mal)

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Offline Bauer: Basti

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Anhängerzug
« am: 06. Februar 2012, 18:24:48 »
 lolIch bin nochmal.

So der Aufbau ist soweit fertig, nur wenn ich den im Spiel kippe also silage abkippe, ist der wieder klein. Was  kann das sein? Dann bleibt dr auch klein
« Letzte Änderung: 10. Februar 2012, 15:21:50 von Bauer: Basti »

Offline Tr3n3rO

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #1 am: 06. Februar 2012, 18:28:07 »
Lass mich raten du hast den im GE teils größer als 1 gescalt?
Wenn ja dann is das problem klar da InGame alles was größer oder kleiner als 1 ist automatisch auf 1 back gescalt wird, frag mich nich warum das so is.

So damit es auch passt für den Hr. Admin

Offline Bauer: Basti

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #2 am: 06. Februar 2012, 18:31:18 »
und nu?

Offline corben-d@ll@s

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #3 am: 06. Februar 2012, 18:57:31 »
den ganzen aufbau in eine transformgroup stecken dann sollte es gehen

Offline Mario

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #4 am: 06. Februar 2012, 19:09:06 »
Ähm jungens, ihr müsst nicht nur im GE scalen sondern auch das teil mit nem Editor (Notepad++) öffnen und den Aufbau dort Scalen. Dann funzt das auch :D


Offline Bauer: Basti

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #5 am: 06. Februar 2012, 19:16:56 »
ja habe ich ja verushct, finde bloß den eintrag nicht

Offline Mario

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #6 am: 06. Februar 2012, 19:27:33 »
Wie heißt denn der Aufbau im GE?, Also die Transformg. und sind die Scalewerte Gelb hinterlegt?

so wie auf dem Bild hier.



Wenn im GE der Aufbau "TANK" heißt so wie bei mir, dann öffne die .i3d mit einem Editor und such nach

Zitat
<Shape name="Tank"

GHast du dann die Zeile gefunden (ziemlich weit unten) dann änderst du die translationwerte

Zitat
<Shape name="Tank" translation="-1.03693 -1.62236 -1.50235" rotation="-180 -0 -180" nodeId="174" materialIds="57, 57, 57, 57, 45" shapeId="3" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
« Letzte Änderung: 06. Februar 2012, 19:49:15 von Mario »


Offline Bauer: Basti

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #7 am: 06. Februar 2012, 19:59:52 »
Die Translation werte habe ich geändert, und bei scale steht auch 1.1 doch das gleiche prob

Und Hir, habe mal alles wichtige zusammen gefasst.
« Letzte Änderung: 06. Februar 2012, 20:03:29 von Bauer: Basti »

Offline Boti2502

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #8 am: 06. Februar 2012, 20:42:06 »
Du musst dann auch den scalewert in animation mit nem Editor (Notepad++) ändern. Einfach die NodeID suchen in der Animation die zum aufbau gehört. und dann die scalewerte dort auch anpassen. Und wenn sie nicht mit da stehen kannst du sie mit in die Animation mit eintragen in deinem Fall scale"1.1 1 1" dann sollte es gehen ohne das er wieder kleiner wird. Hat bei mein aufbau den ich auf den LKW gemacht habe auch geklappt.
« Letzte Änderung: 06. Februar 2012, 20:43:55 von Boti2502 »

Offline Bauer: Basti

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #9 am: 07. Februar 2012, 15:43:23 »
da muss ich dann doch noch mehr rein schreiben anstat nur :scale"1.1 1 1"

Offline Mario

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #10 am: 07. Februar 2012, 17:26:22 »
Basti tu mir einen gefallen, und mach folgenes.....

Scalier das Modell (TANK) im GE so wie du ihn haben möchtest, und wenn du das fertig hast NICHT SPEICHERN, und NICHT SCHLIEßEN!!!

Rechtsklich dann die .i3d und öffne sie mit Notepad++ , und such nach

<Keyframes nodeId="119">
Dort in dieser Zeile findest du dann auch die ganzen Werte für die Animation des Tank´s, zudem auch die Scalewerte.

Sollte dann so aussehen

<Keyframes nodeId="174">
       <Keyframe time="5000" rotation="-180 -0 -180" scale="1 1 1"/>
       <Keyframe time="10000" rotation="-180 1.01778e-013 -140" scale="1 1 1"/>
</Keyframes>

Dort sind nun auch die Scalewerte, die du dann in die von dir geänderten Werte übernehmen musst.


Offline Bauer: Basti

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #11 am: 08. Februar 2012, 16:06:09 »
<Keyframes nodeId="174">
       <Keyframe time="5000" rotation="-180 -0 -180" scale="1 1 1"/>
       <Keyframe time="10000" rotation="-180 1.01778e-013 -140" scale="1 1 1"/>
</Keyframes>


steht bei mir nicht

Offline Mario

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #12 am: 08. Februar 2012, 18:02:27 »
Lad mal bitte die i3d im Anhang hoch.


Offline Bauer: Basti

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Offline Mario

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Re: Aufbau Neues Poblem
« Antwort #14 am: 08. Februar 2012, 19:04:15 »
lol liehst du auch was ich schreibe?

Du sollst nach

<Keyframes nodeId="119">
suchen !!!

Aber nun hier,

suche in der .i3d nach folgenden Zeilen.

<Keyframes nodeId="119">
            <Keyframe time="0" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
            <Keyframe time="5000" rotation="0 -0 38.1478" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>

Und ersetze diese in

<Keyframes nodeId="119">
            <Keyframe time="0" rotation="0 -0 0" scale="1.1 1 1" iprin="linear" iprout="linear"/>
            <Keyframe time="5000" rotation="0 -0 38.1478" scale="1.1 1 1" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>

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